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上海市 / 程序员
2016-8-31 19:30:05

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问:这是一款什么样的游戏?
答:一个用户用体素创造世界的游戏。

问:它在什么平台上
答:他是在 SteamVR (HTC Vive)平台上的VR游戏。

问:为什么游戏叫7D Game?
答:因为 http://7DGame.com 是我的网站,以后可以用来建立游戏官网。

问:他的核心玩法是什么?
答:本质上他将是一个用户创造为主的社交游戏,玩家在里面创造自己的游戏规则,然后通过社交网络分享给其他人,互相游玩和挑战。你可以想象他是一个VR版本的《我的世界(MineCraft)》,或者《围攻(Besiege)》。

问:它有什么自己与众不同的特点?
答:虽然从《MineCraft》和《围攻》这些优秀的游戏中得到很多灵感,但是他是专门为VR游戏设计的,里面不仅有完善的物理系统,更重要是通过结合Google提供的开源产品Blockly实现游戏内编程。

问:为什么在视频和贴图中我无法看到这些玩法和特点?
答:因为目前只完成了游戏的第一个部分,目前的功能仅限于一个体素版本的《Tilt Brush》。而且我们即将发布的第一个版本,也只会有这些内容。

问:为什么在游戏还没有完整的时候就放入“青睐之光” ?
答:因为我们需要您的意见和反馈来帮助我们接下来开发的方向和顺序,我们坚信倾听玩家的声音才能得到最恰当的设计。总而言之,我们是用户创造内容的游戏,离开了用户我们就什么都没有,所以我们寄希望于“早发布,早反馈,常发布,常反馈”的模式来吸引您的注意力,如果这打扰到您请您原谅,但是请您相信,我们是尊重和聆听您的意见的。不论是一些复杂的要求还是简单的赞成或者反对,对我们来说都是极其重要的帮助。

问:在游戏没有完善的时候就发布,难道不怕得到负面的评价。
答:我们尊重和聆听任何意见,包括负面的意见。虽然在负面的意见中,我们更希望能得到建设性的声音,比如“你们应该加入游戏目标,这样才会让玩家有动力”,“美术的颜色配比并不好,希望能改善”等等。然而简单的反对也是能接受的,这代表着有人关注我们,我们会不断的完善和进步,希望大家能“由黑转粉”。

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上海市 / 程序员
2016-8-31 19:30:05 发布

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