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四川省 / 游戏人
2016-10-24 21:10:48

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视觉:
从整体表现上来说配色和设定是往苹果feature上靠的产品,角色和场景的设定都采用比较鲜艳的颜色,突破传统贪吃蛇的呆板的印象.UI的表现中规中矩,可以尝试更加大胆的UI设定来强化贪吃蛇主题.
角色采用了萌化的怪物形象,整合了很多游戏中的角色设定,看到了诸如比卡丘,忍者龟的影子,但整体来说角色的个性化偏弱,部分角色形象差异化不强,且没有特殊能力区别的角色,很难有让玩家付费购买角色的冲动.建议可以加强角色能力差异化,且贯彻恶搞或者擦边球主题来进行角色总体的包装设定,没有限定主题虽然可以任意发挥但不利于游戏的整体包装.由于是单人独立完成游戏,缺失特效表现,很多道具可以通过更强的特效进行表现提升游戏整体的品质.
场景较为单一,始终为固定场景体验,长时间游戏容易引起精神疲劳,建议扩展随机的场景更换,也可以设置相应的付费点.

音效:
中规中矩

设计:
核心玩法上致敬贪吃蛇的玩法,引入血量的概念一定程度上减低游戏难度,同时增加了丰富的道具设定,玩家可以通过不断游戏累计金币来进行更多道具的解锁,更多道具解锁可以带来更多单局的不同刺激,如此循环可以增强单局的乐趣,增加重复可玩性,蛮好的设定,有点rougelike的意思.但最大的问题是丰富的道具内容基本都存在游戏基础元素的扩展,比如金币,分数,墙壁,长度,HP等,大量的道具仅有数值和形象变化,不能够带来强刺激或者特殊的玩法,参考以撒的结合中道具设定,完全可以稍微大开脑洞,道具对于无尽模式能够起到很好的重复可玩性促进作用.
对于免费游戏来说,游戏中激励性奖励仅有金币翻倍,稍显强硬,可能可以考虑更多游戏内的内容奖励来提升激励.

操作:
能够理解作者的用心,但也可能是游戏最大的问题,在普通的上下左右方向调整上加入了急转弯的概念,墙壁加入箭头可以精确观察定位,但每次操作时都会导致游戏暂停,非常破坏操作的节奏,每次的方向转变都意味着一次节奏的打破,甚至可以一直hold屏幕让游戏暂停,过于考虑玩家精准化操作而破坏了游戏节奏有点得不偿失的感觉,定位爽快还是每次操作的策略?

整体说来,对于一款情怀游戏能够看出制作者的用心,但很多地方仍有相当大的提升空间,喜欢贪吃蛇的玩家还是建议体验尝试下,找找自己童年的感觉.

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四川省 / 游戏人
2016-10-24 21:10:48 发布

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