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[招美术] 在梦想的道路上寻找一位美术大人!!!! 推荐作品

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四川省 / 学生
2016-12-8 16:32:21

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先简单介绍一下.我是一名来自成都的独立游戏开发者目前正在开发我的第一款真正意义上的作品.(云端擒妖记)"名字待定"。我发这篇文章的目的是为了寻找一位靠谱的美术,因为美术资源实在太费时间而且对制作者的美术沉淀有一定要求.这是一款什么游戏呢下面就一一讲解

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首先是游戏类型,这是一个RPG冒险游戏.玩法类似奥日与模仿森林.不过我这个不是横板的.是第三人称视角.游戏有一定的剧情,但是不会像传统日式RPG那样庞大;
游戏有简单的战斗,但是不会像动作类游戏那么复杂(战斗的设计复杂度可以参考传送门骑士);

游戏有简单的生存元素,但是不会像饥荒那样困难.仅有简单的饥饿值设定.我觉得这样玩家在废墟神庙中探索时需要考虑饥饿度的限制.无形中增加了难度,同时也增加了游戏的趣味;
下面就说到游戏的画风设定了.我以前尝试过多种画风,但是都不满意.我一次次推翻重来.从写实到卡通q.承认每次推到重来其中浪费了大量时间

下面是以前的风格
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但上面的风格我都不太满意.先说q版卡通吧.虽然q版卡通效果看起来不错,而且可以节约很多时间(q版卡通模型资源的制作时间比次世代要短很多而且简单很多).但是这并不是我喜欢的.再说下面这个写实版本,它的缺点就是制作时间太长.一个模型都要折腾很久,这对独立游戏来说是不现实的

于是我选了一个折中的美术风格设定(实机截图)可能UI有些粗糙。
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做这种迪士尼卡通次世代风格的.既可以比写实风格节约时间,又比q版卡通更复杂精致,而且外国人中国人都能接受(迪士尼风格)。

下面是一些参考图
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这就是我想要的风格(但是我的建模水平有点不足,毕竟美术这种东西要长期训练磨合才行)  我想做到这种级别(或者稍微低一点)的游戏,至少从我的认知来看,目前这种风格的游戏几乎没有

下面就来说说我所具备的能力吧 虚幻4 引擎3年研究经验(本人没有什么工作经验)c++ 两年虚幻c++和虚幻蓝图脚本1.5 计算机图形学(入门级)3dmax maya mudbox  substancepainter  substancedesinger  AE  PR  AU FL  Realflow  Zbrush  worldmachine  k简单的动画  能做一些模型和特效我的程序能力实现上面我所说的功能完全没问题

希望能寻找一位朋友一起完成一个能让人眼前一亮的作品。

点评

好队友指数: 3.0
好队友指数: 3
  发表于 2016-12-22 21:57
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四川省 / 学生
2016-12-8 16:32:21 发布

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