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居住地 / 职业
2015-4-27 15:16:38

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经本人磕磕绊绊码代码,《Cuber Jump》安卓版终于上架了!之前本人是做视频宣传的,(画外音:大家有需求也可以找我哈)因为喜欢和玩家,观众互动,所以转行做独立游戏啦。这款是本人游戏处女作,算是入门游戏,诸多简陋,诸多不如意,大家多提意见,我会在更新版本里采纳。有支持才有动力,才有继续,请大神们多多支持啦。开发软件是Unity,音效是以前做视频的素材库里的,背景音乐是youtube提供的免费版权音乐,都是由一人独立完成,一个人哦!制作过程中走了很多弯路,也遇到很多坑爹事件,但都被我解决啦。(容我小小自恋一下(╯▽╰))。虽说隔行如隔山,但是同为表现方式的视频和游戏还是有诸多相似点。Cuber Jump里就用到许多视频技巧。写这个算是做个简单总结,希望能对正在这条路上奋斗的同仁有些帮助,当然也希望游戏能够被更多的人看到和喜欢。

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做这款游戏的想法是致敬80、90的青春回忆,不知道大家还记不记得有一个游戏叫是男人就下100层,此游戏被改编成各种风格的类似游戏,足以证明其经典度。我就想可以结合一些自己喜欢的元素来做一款游戏致敬经典,开始制作前没有太多的思考,大概是以一个想到哪儿就做到哪儿的方式,导致很多东西做完了,不满意,又重新做,角色定位想了很久,最后觉得简单色的就是最好的,就定了一个有弹性萌萌哒的方块,我的主角是3D的哦。场景,ui也做了大量的修改,程序上完成的比较顺利,但是想加入自己喜欢的元素,还是花了些心思自己研究了一些独创的代码。本人良心总结游戏有几个玩点玩点1:Cuber采用体积大小的方式来表示生命值,同时也会影响Cuber的灵活,和带气球时的重力;2:Cuber向墙壁挤压时会压缩自己,借此通过一些缝隙,恰当的时机释放的话,Cuber可以把自己弹射出去,这是个小技巧~3:轻飘飘的气球,Cuber可以飘来飘去了,甚至可以利用墙壁悬挂自己,但是很怕吹风器的风,一吹,就飞了~(画外音:是Cuber就下1000米吧~ 100层太小case)

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QQ截图20150408165914.png

经过第一游戏的入门,目前本人在策划第2个真正自己的游戏。通过第一个游戏也有些心得,觉得会越来越好的。现在把之前的工作室Ladder Studio转型为游戏工作室,想做出特色手游(我的形象是不是在闪闪发光✧(≖◡≖✿))。说一下个人觉得除了必要技能以外值得注意的地方吧,首先当然是前期规划,美术风格定位上,再开始正式制作前最好把能定的都定下来,制作过程中会减少很多不必要的修改,选择顺手的制作工具也很重要,尽可能把能不花钱试用的都用一遍,然后选择最适合自己的,这样接下来的制作会更得心应手一些,最后也是最重要的,当然是坚持坚持再坚持,耐得住寂寞,守得住繁华。每天起早贪黑,熬夜,烦躁的情绪都是要经历的哦~大家对我们感兴趣可以和我们联系哦(视频、游戏都阔以哦)微信号:Ladder_Studio;QQ:3175566405

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居住地 / 职业
2015-4-27 15:16:38 发布

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