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[Demo] 《九条命》在一个反乌托邦世界中寻找生命的价值 推荐作品

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河南省 / 美术
2016-11-25 12:05:24

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本帖最后由 やまねこ 于 2017-9-9 19:06 编辑

故事背景设定

故事发生在不远的未来,人的生产力已经可以达到制造出人造人并植入记忆的能力,而人造人的寿命是有限的并被派去执行低级而危险的工作,每一次的死亡都会将记忆消磨掉。

本应该设定为职业清洁工(杀手)被派去唐人街执行清除某个黑帮老大任务的李二狗(喵)却因为意外交通事故昏迷,醒来后保留了之前几次死亡记忆却忘记了的这次的任务,于是不明真相的李二狗发现到自己处在非常危险的境地,他产生了强烈的求生欲望,并反思自己存在的价值。

2

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首要任务是,先活下来!

1

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角色.png
目前有六种敌人

4.png
场景

目前的试玩版是触屏的,但是我还是想以steam平台和键盘操作为主

目前在玩法上和只是以单纯的突突突为主,外加Roughlike类游戏那样通过刷怪解锁道具。
现在的阶段只能说搭了一个场景框架,在游戏玩法上希望各位老玩家能够提供宝贵意见
这个游戏可以变得更好!我(美术)和程序正在计划重新大改造这个游戏。
dance.gif


Demo下载(实验品已作废)


百度云   apk文件下载

2017年3月30日更新


游戏正在制作
从UI到程序都进行了调整,更加科幻风一些
菜单背景animation.gif
<a href="">背景音乐风格


2017年6月18日更新


UI和主城场景完成,游戏将会有道具合成和买卖系统

主城

主城
从左往右 车库工坊-武器店-黑市商人-便利店

铁门效果.gif
有剧情的关卡

别墅

别墅
主角回到失忆的家中发现秘密

别墅内部

别墅内部
2.png
饭店高层和客房.png
玩家将不断探索这个充满人类黑帮和人造人的科幻世界

2017年8月20日更新

经过过去一年的不断学习和探索,游戏的剧情台词玩法已经大部分成型,初始关卡的素材(包括ui)已经完成。

战斗系统

战斗系统
使用了很常见的结构,当然还有更多细节玩法设定,例如精神状态值对射击精准度的影响
散布2.png
黄色扇形区域是子弹随机可能打到的地方,若击中敌人-例如弱点在头部时会造成暴击伤害的反馈(手枪其实是很不准的)
子弹要这样快的感觉.gif
效果参考.gif
射击的打击感的动画

参考图.png
每个关卡中可以搜刮出一些材料和比特币
目前的设想是
完成一些重复关卡可以获得钱和材料, 但需要用一部分购买消耗品, 剩下另一部分的用来升级一些核心装备
游戏中有道具系统,使用好的装备道具却不会给予玩家太大的优势,一个好玩的游戏需要策略性和随机性相辅相成。
关卡内怪物的位置是随机的
子弹的伤害值也是随机的
开箱子是有奖励品还是陷阱也是随机的
怪物的攻击力也是在一定范围内浮动的
等...
策划案里有更详细的内容这里就不多说了。

程序员征集
由于之前与我合作的程序因为家里有事不能继续开发,现招募一名能够全职专注写代码(发行推广已经有渠道了),心无杂念,有伟大理想和抱负,以制作有意思的游戏为首要目标,不畏物质上的艰辛,能够与我一起长期并肩作战的程序员兼合伙人。

需求
擅长主流的游戏引擎unity或是gamemaker2的开发。

待遇
游戏完成后有成熟的销售渠道
项目收益分成

联系方式
请发送简历或曾经制作过的项目到
qq群655924108
或qq1460950119





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河南省 / 美术
2016-11-25 12:05:24 发布

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