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居住地 / 职业
2016-4-13 21:12:07

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作为一款游戏开发者,目前在进行手游MMO的独立游戏开发。在这里建立一个自己的开发记录。我个人是一个美术不行的开发者,所以资源什么的暂时只能用下载的。


同时与大家一起分享游戏开发的过程。

目前游戏有个很基础的demo,没什么正式的资源,这个也会在以后逐步制作。

目前游戏是计划完善操作部分,并开始制作游戏的基础成长系统,以及利用下载的资源制作一个比较有代表性的Boss

如有愿意参与项目或愿意投资的欢迎联系QQ:88561230

在此先对任何关注《DL》或能为《DL》带来帮助的人们表示感谢!

好了,下面先简单说下demo的现况,并以此作为《DL》开发日志的开头篇。

demo_0.3版本下载地址:http://yun.baidu.com/s/1pKYKFcJ


游戏登录界面可自行注册,用户名和密码都为字符+数字组合都可,长度无限制。如提示用户名密码错误则是用户名已被使用。
游戏中的基本操作方式为左侧摇杆,右侧为操作按键,右侧空白区域点击可取消当前选择对象。
游戏内为玩家提供了一个“切换”目标按钮和3个技能:普攻(2米扇形伤害),砸地(周围3米伤害带击退),前冲(朝目标位置直线范围伤害和短距离击退)

游戏架设了2个可选服务器(S1,S2),玩家可以在任意服务器创建角色。不同服务器之间可通过传送点互通。

游戏初始营地有3个不同颜色的传送点提供不同的传送功能参考
绿色传送点:传送到本地服务器的野外地图
蓝色传送点:跨服传送到另一个服务器的野外地图(S1服务器传送到S2的野外地图,S2服务器传送到S1的野外地图)
红色传送点:传送到公共野外地图

在任意地图中,不同服务器的玩家都是敌对关系。
在野外地图的入口和终点都有传送点可传送回出生地

玩家死亡后回到出生地,怪物在丢失仇恨后将满血回原位



简单放上游戏截图。


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点评

视觉: 3.0 音效: 4.0
设计: 2.0 体验: 3.0
视觉: 3 音效: 4 设计: 2 体验: 3
  发表于 2016-12-22 22:31
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居住地 / 职业
2016-4-13 21:12:07 发布

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