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辞职做独立游戏可能成功吗? 推荐作品

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浙江省 / 独立游戏作者
2016-6-14 14:26:43

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本帖最后由 特里杰克 于 2016-7-8 11:59 编辑

刚刚有人问我类似问题,就随便写了点,算是对自己做魔窟游戏的一些经验教训总结,以及记录一下一路走来的心路历程吧。

辞职做独立游戏可能成功吗?

     因广电新规,已经不可能,下面内容删除。。。

手打了这么多,这里再附上一些自己经历过的经验教训吧:
1. 做独立游戏,做完才是最重要的,不要做一个的时候老是想着另一个,即使好想法好点子再多,做不完也是白搭。
2. 个人做游戏比不上公司,大团队,只能做自己擅长的,程序强的就尽量把游戏系统做丰富做好玩,美术素材能买的买能外包的外包,不要跟别人比美术效果。 如果是美术强点子新颖的,尽量把游戏做小做精致做成艺术品。
3. appstore更新频率问题:因为每次更新会把评论清空,对于付费游戏来说非常影响下载量,所以如果不是重大bug尽量少更新小版本,特别是付费榜上有排名的,这个我就吃亏过,第一次更新1小时内排名就降了几十。
4. 限免:作为独立作者如果没有其他的宣传曝光渠道,还是要谨慎做限免,毕竟排行榜才是最重要的渠道。这个我也吃亏过,限免一开付费榜上排名马上消失,等限免回来几天稳定后排名已经降了很多了。
5. 更新比第一次发布需要考虑的更多,因为已经有这么多玩家习惯了老版本了。我的游戏第一个版本的时候部分朋友反映移动不方便,于是第二个版本的时候换了个感觉稍微好点的移动方式,结果就是已经习惯老版本的大量玩家强烈反弹纷纷弃坑,直到后来的版本把几种
移动操作方式都集成一起,供玩家选择才好起来,说多了都是泪啊唉。
6. 做好防作弊, 不多说了血泪教训啊。
7. 好吧利益相关,放下自己的游戏:

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浙江省 / 独立游戏作者
2016-6-14 14:26:43 发布

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